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Bethesda创始人发声 游戏内开箱是一把双刃剑
时间:2022-02-19 01:32 点击次数:
本文摘要:Bethesda 创始人克里斯托弗韦弗(Christopher Weaver)在1986年创办了该公司,并制作了首个基于物理的运动模拟游戏《Gridiron》,是EA未来的《麦登橄榄球》系列的基础。ZeniMax Media是Bethesda Softworks的新母公司,由韦弗于1999年和Robert Altman一起创办。尽管韦弗在2002年仍然兼任员工,并且向法庭控告贝塞斯约(双方最后在庭外解决问题纠纷),但在2007年,他仍享有该公司33%的股份。

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Bethesda 创始人克里斯托弗韦弗(Christopher Weaver)在1986年创办了该公司,并制作了首个基于物理的运动模拟游戏《Gridiron》,是EA未来的《麦登橄榄球》系列的基础。ZeniMax Media是Bethesda Softworks的新母公司,由韦弗于1999年和Robert Altman一起创办。尽管韦弗在2002年仍然兼任员工,并且向法庭控告贝塞斯约(双方最后在庭外解决问题纠纷),但在2007年,他仍享有该公司33%的股份。

韦弗现在正在为史密森尼研究所的视频游戏先锋档案工作,他最近谈及了游戏开箱争议,环绕EA的《星球大战:前线2》,微软公司的《无限大竞速7》 ,华纳兄弟对话娱乐公司的《中土世界:战争之影》,以及最近的动视暴雪的《命运2》。这种积少成多的缴付方式可能会适得其反,因为它不会阻碍游戏的长时间流动,毁坏了玩家在游戏世界中的沉浸于感觉。

玩家有可能被迫分担制作3A游戏的成本增加,以便发行商维持盈利。研发游戏的成本在近年来大大下降,尤其是3A游戏。

因此,3A游戏的基础价格有可能被迫提升。


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